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Riot 电子竞技副总裁:“仇恨者会仇恨”

时间:2025-02-20   访问量:1086

《英雄联盟》第 2 季全球总决赛今日在南加州拉开帷幕,来自世界各地的 12 支顶尖队伍将为 200 万美元的奖金展开激烈角逐。北美的 SoloMid、欧洲的 Moscow 5 和韩国的 Azubu Frost 等队伍经过一年的艰苦努力,终于获得了夺冠的机会。与 Valve 为 DOTA 2 举办的国际邀请赛 2 一样,总决赛将通过 Twitch.tv 和 Own3d.tv 以 13 种语言进行 24 次直播,以便所有玩家、队伍和国家的粉丝都能现场体验比赛。

GameSpot 采访了 Riot 电子竞技副总裁达斯汀·贝克(首席执行官布兰登·贝克的兄弟),讨论了他对决赛的兴奋之情,以及 Riot 对公司希望实现的目标的期望。讨论还深入探讨了 Riot 在第 3 季的未来,以及独家协议对整个电子竞技生态系统的影响的可能性。

第 2 季决赛门票在如此短的时间内就销售一空。这是预料之中的吗?所有门票售完花了多长时间?

我们当然很乐观,但粉丝们的表现超出了我们的预期。季后赛三天的门票在几个小时内就销售一空。我们实际上调整了一些活动计划,以容纳更多人,所以我们能够发行更多门票。总决赛大约用了四天时间才全部售完。

为什么决定将决赛分在两个周末举行?

我们真正希望为英雄联盟电子竞技带来最佳的观众和粉丝体验。想想 NBA、NFL 和其他主流体育组织如何进行季后赛。他们的季后赛节奏紧张,并允许精彩的故事和时刻出现。随着世界各地的地区赛事,以及随后的世界锦标赛季后赛和总决赛,随着竞争水平和期待度越来越高,我们的目标是带来类似的高潮。

除了比赛整体进展顺利之外,你还希望在决赛的哪个方面取得好成绩?

毫无疑问,直播和广播的观众体验是最重要的。我们正在努力提升这一点,希望这能给观众带来回报。

在 www.twitch.tv 上观看 riotgames 的现场视频

几周前,GameSpot 从多个消息来源获得消息称,在 PAX 上,职业战队组织被告知与其他动作类 RTS/MOBA 游戏(如 DOTA 2)签订了独家协议。拥有《英雄联盟》战队的组织不得选择 DOTA 2 战队,而拥有 DOTA 2 队伍的组织则不能使用《英雄联盟》战队。在 PAX 结束几天后,在社区掀起轩然大波后,Riot 表示情况并非如此,各组织可以对其他游戏做他们想做的事情。这会是第 3 季的原始政策吗?什么时候决定改变这项政策的?为什么要改变?

这个谣言是由于与几支球队沟通不畅而产生的。这绝不是政策。我们要求特定球队名单(你知道,每支球队的实际职业联赛球员)承诺参加冠军系列赛,如果他们希望参加,但球队品牌则不需要。

自从这个话题在多个社区(包括 LoL 社区)出现以来,已经引发了大量热烈讨论。Riot 对 DOTA 2/其他 MOBA 游戏的独家条款有什么看法吗?明年之前还会有更多方面发生变化吗?

除了我们正式宣布的第三季计划外,并没有太多固定内容。我们的目标是为各个级别的队伍和选手打造最佳环境,并为粉丝提供最佳的观看体验。具体细节正在最终确定中。

对于已经加入成熟组织的队伍(如 Dignitas、CLG),Riot 和获得第 3 赛季参赛资格的队伍之间有什么业务关系/合作关系?Riot 是直接联系选手,还是联系管理层?

我们通过团队管理开展工作。它非常类似传统的职业体育联盟;球员签约球队,球队签约参加冠军系列赛。

对于那些已经与 Dignitas 和 SK 等战队签约的选手,他们现在会有两份合同吗?或者你会与战队老板合作重组现有协议吗?战队与 Riot 签下什么合同参加冠军系列赛?

球队拥有很大的自主权。我们对球员的要求将非常直接,主要就是我之前提到的那些。和许多细节一样,在正式确定法律条款之前,我们将继续与组织和球员进行讨论。

Riot 对签约成为受薪选手的队伍和选手有何要求?对他们有什么限制?他们要做什么?

球队必须参加定期举办的赛事,并且整个赛季都要全力以赴参加冠军系列赛。常规赛的节奏让这些球队非常忙碌,因此我们希望确保他们百分百投入练习、准备,并在这些赛事中发挥出最佳水平。我们还要求球队回馈社区,就像任何优秀的职业运动队一样。

你能估算一下常规赛的时间安排吗?每周的总时长/场次是多少?

在大多数情况下,常规赛期间我们每周都会有三天比赛。在第 3 赛季开始之前,我们会宣布常规赛赛程的第一部分,这样你就会知道,例如,在第 6 周,CLG.eu 将在周三晚上参加莫斯科 5 场比赛。我们将在赛季开始前公布更多关于整个赛季长度的详细信息。

在回馈方面,我们是否会看到像 NFL60 和 NBA Cares 这样的项目来回馈社会?

是的——我们仍在努力完善细节,但回馈社区是 Riot 的本能,我们认为我们的职业玩家也有同样的感受,并相信他们肩负着同样的责任。

你们是否与不同的组织达成了独家协议,规定不同时运行 DOTA/MOBA 游戏?你们认为这是基本的业务吗?

任何人都可以与联盟达成包括一段独家经营期的协议。这对联盟来说是一件好事,因为这意味着他们的需求量很大。他们为什么不呢?MLG、ESL 和 IPL 举办了精彩的赛事。当然,我们希望英雄联盟在这些赛事中成为焦点。签订此类合同的部分原因是,它使我们能够对观众体验产生更大的影响,从而更好地满足粉丝的期望。

在《福布斯》的采访和新闻稿中,你们似乎表示,尽管你们会与 MLG、ESL 和 IPL 等联盟保持关系,但它们会变成某种“小联盟”。联盟明年在 Riot 第三赛季期间会限制它们可以做什么吗?

由这些联赛组成的挑战者巡回赛在第 3 季中仍然至关重要。用“小联赛”来形容它绝对不正确。事实上,这些赛事的奖金将越来越高。它更类似于许多国家的足球结构,有 A 系列赛和 B 系列赛。每个赛季,两个系列赛之间都会定期降级,确保最好的球队进入顶级联赛。挑战者巡回赛和冠军系列赛之间的关系也将如此。

第三季的队伍能参加 MLG、IPL、ESL 赛事吗?他们能选择参加哪些赛事吗?或者这是 Riot 和队伍本身之间的合作?如果 Dignitas 所有者想派他们去,但 Riot 不愿意怎么办?

对于常规赛期间举办的每场挑战者巡回赛 (IEM、IPL 和 MLG) 赛事,我们都会在赛事现场直播冠军系列赛。这将有助于加强两个联盟之间的联系。此外,在即将到来的休赛期,冠军系列赛队伍将有机会参加这些赛事。

是否可以肯定地说,Riot 是 IEM、IPL 和 MLG 赛事的大部分资金提供者?

Riot、赞助商以及联盟本身都支持这些活动。

据说第 2 季到第 3 季的奖金会增加。您能说一下增加的幅度有多大吗?

我们还没有准备好谈论数字,但 Riot 对第 3 季的整体投入——从薪水、现场活动到奖金——远远大于第 2 季。

从各方面因素来看,这个数字是否足够高,以至于职业英雄联盟玩家有可能成为历史上年收入最高的电子竞技玩家?

也许吧。我们的目标是确保英雄联盟是职业选手的一条可行的职业道路,而不仅仅是一场赌博,我们更关心这一点,而不是成为“收入最高的电子竞技”。

能多说说洛杉矶竞技场的情况吗?它已经动工了吗?什么时候可以完工?

Riot 电子竞技副总裁:“仇恨者会仇恨”

很多文字还在晾干,所以我们在第二季结束之前不愿透露更多细节。最终,我们发现需要一个可以举行每周常规赛的现场场地。所以我们正在建造一个竞技场。

欧洲和亚洲正在建造竞技场吗?

从长期来看,是的。从短期来看,我们仍在与国际合作伙伴制定计划。

围绕第 3 赛季发布的许多公告,包括竞技场的位置、选手合同,甚至巡回赛本身的名称,都让人想起冠军游戏系列赛。最近,您聘请了 Jason Katz,他是当时参与联盟的顶级人物之一。那个联盟以及 Jason 带来的贡献,对您设想的第 3 赛季有多大影响?

说实话,我们并不是从 CGS 那里寻求灵感;我们希望从主流传统体育中汲取灵感,从而了解英雄联盟电子竞技的未来发展方向。我们的第 3 季职业联赛和 CGS 的相似之处仅限于每周定期举行的比赛。两者之间也存在许多差异:首先,Riot 既是游戏发行商,也是电子竞技组织。我们将电子竞技视为英雄联盟的核心功能,因此我们全力支持它。我们不会依赖投资者或赞助商来提供我们追求的高质量娱乐和比赛。我们只对我们的玩家和粉丝负责。

上周末,瓦伦西亚电子竞技大会举行,来自不同联盟、战队和游戏的几位代表出席了会议,会议中提出了成立“管理机构”的讨论。虽然 Riot 没有出席,但作为发行商,Riot 拥有独特的优势,可以将战队、选手、制作、解说员和其他必要人员纳入内部,这是其他任何联盟都无法做到的。您是否认为,作为 IP 所有者,只有发行商才能真正将一切整合在一起?如果未来尝试为多款游戏组建某种类型的独立管理机构,Riot 是否必须参与其中?

我们尽可能多地观看了瓦伦西亚赛事,但很遗憾我们无法到场,因为我们正处于超级碗赛事筹备的最后阶段。像 Riot 这样的发行商绝对处于一个独特的位置,可以以过去从未有过的方式支持电子竞技。但我们乐观地认为,我们相信我们将给整个电子竞技带来的额外关注将有助于加强整个生态系统,包括联盟、团队和其他组织。我们当然不反对参与这样的协会

Riot 是否担心现在的情况,这些举措会损害电子竞技的整体生态系统,包括许多面临失去选手风险的长期独立团队?

对于那些长期存在的独立战队来说,冠军赛无疑是件好事。我们将为他们支付薪水,为他们联系赞助商,并让他们在第 3 赛季获得极高的知名度。如果这些组织能够组建具有竞争力的英雄联盟战队,那么他们将在粉丝知名度和品牌价值方面受益匪浅。请记住,一些顶级英雄联盟战队(如 CLG 和 TSM)就是这类独立战队,诞生于英雄联盟早期的舞台。他们做得很好。

最终,我们认为我们对电子竞技的承诺对整个行业都有好处。制作质量、观众体验和这项运动整体合法性的提高将超越《英雄联盟》,影响到任何严肃的竞技游戏。

动作类 RTS/MOBA/无论它叫什么类型,竞争都非常激烈,世界上一些最大的开发商包括您自己、Valve、暴雪等。然而,社区之间一直相当敌对,似乎比历史上其他竞争对手(如 Quake 和 Counter-Strike)的敌对还要严重。这是否太过分了,还是只是竞争?

恨者必有恨。但说真的,我认为你所说的正是我们在竞争对手的游戏机、游戏、体育特许经营等的粉丝之间一直看到的那种摩擦。就像 Xbox 与 PlayStation 一样。在我们看来,这么多大型和受人尊敬的游戏公司支持电子竞技真是太棒了。

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