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凭借英国游戏机开发商 Bizarre Creations 而声名鹊起的初创工作室 Hogrocket 的幕后推手在网上解释了他们支持 iOS 的决定。
尽管关于该开发商的首款游戏知之甚少,但该公司已透露 iPhone 和 iPad 将是他们的首要目标消息,据报道,这让许多 Bizarre 粉丝感到困惑。
社区事务
Bizarre Creation 前任通讯员 Ben Ward 在一篇详述该决定的博客文章中声称,开发 iOS 版本将为该工作室提供安顿下来的空间,并以新的方式吸引新的观众。
沃德表示:“对发布流程进行更细粒度的控制意味着我们可以比以往更接近我们的社区。”他补充说,工作室将能够快速测试游戏并根据消费者的反馈推出更新。
“重要的是,我们还可以通过改变游戏价格来响应需求和市场状况。
“如果人们认为我们的游戏太贵,我们可以降低价格。如果人们宁愿免费获得‘精简版’,然后再为附加内容付费,那么我们也可以做到。”
打持久战
然而,在沃德看来,从开发角度来看的成本才是 iOS 开发最吸引人的地方。
“Hogrocket 是一家自筹资金的公司,所以资金是我们目前关心的问题,”他补充道。
“选择一个投资较少的平台对我们来说很重要。另外,制作更便宜的游戏意味着我们可以承担更多的创意风险。”
由于 Bizarre Creations 已于二月关闭,因此沃德和他的同事希望确保他们的最新创业项目能够长期成功,这是可以理解的。
“现在我们已经有足够的资金来支持前几款游戏的开发,所以我们有能力让我们的第一款游戏更有趣,并且(有些人可能会说)更冒险,”他总结道。
“这是因为,如果这款游戏失败了,那么我们希望第二款游戏能弥补财务上的不足。如果我们自己出资开发一款主机游戏,那么我们就只有一次机会,如果失败了,那么我们就会全部破产。”
[来源:本·沃德]